JAVA 26. Event Object

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Event Object

Event Driven Programming (이벤트 기반 프로그래밍)

  • 이벤트의 발생에 의하여 프로그램의 흐름이 결정
    • 이벤트가 발생하면 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너 실행
    • 실행될 코드는 이벤트의 발생에 의해 전적으로 결정
  • 반대되는 개념 : 배치 프로그래밍
    • 프로그램 개발자가 프로그램의 흐름을 결정
  • 이벤트의 종류
    • 사용자 입력 : 마우스, 키보드 등
    • 센서 입력, 네트워크 송수신
  • 이벤트의 처리 과정
    • 이벤트 발생
    • 이벤트 객체 생성
    • 응용프로그램에 작성된 이벤트 리스너 찾기
    • 이벤트 리스너 실행

0901

위 예시에서 발생한 이벤트는 Action 이벤트, 이벤트 소스는 JButton, 이벤트 개체는 ActionEvent, 이벤트 리스너는 이벤트 리스터 4

Event Object

  • 이벤트 객체
    • 발생한 이벤트에 관한 정보를 가진 객체
    • 이벤트 리스너에 전달
  • 이벤트 객체가 포함하는 정보
    • 이벤트 종류와 소스
    • 이벤트가 발생한 화면 좌표 및 컴포넌트 내의 조파ㅛ
    • 이벤트가 발생한 객체의 문자열
    • 마우스의 버튼 번호 및 클릭 횟수
    • 키보드 키의 코드 값과 문자 값
    • 컴포넌트의 체크 상태 (체크박스, 라디오버튼 등)
  • 이벤트 소스를 알아내는 메소드
Object getSource();
  • 발생한 이벤트의 소스 컴포넌트 리턴
  • Object 타입으로 리턴하므로 캐스팅필요
  • 모든 이벤트 객체에 대하여 적용
  • 0902

  • 이벤트 객체 및 소스의 종류
이벤트 객체 이벤트 소스 이벤트의 발생 경우
ActionEvent JButton 마우스나 Enter 키로 선택
ActionEvent JMenuItem 메뉴 아이템 선택
ActionEvent JTextField 텍스트 입력 중 Enter 키 입력
ItemEvent JCheckBox 체크박스의 선택 혹은 해제
ItemEvent JRadioButton 라디오 버튼의 선택 상태가 변할 때
ItemEvent JCheckBoxMenuItem 체크박스 메뉴 아이템의 선택 혹은 해제
ListSelectionEvent JList 리스트에 선택된 아이템이 변경 시
KeyEvent Component 키가 눌러지거나 눌러진 키가 떼어질 때
MouseEvent Component 마우스 버튼이 눌리거나 떼어질때, 클릭 될 때, 마우스가 올라갈 때, 올라간게 내려올 때, 드래그 될 때, 그냥 움직일 때
FocusEvent Component 컴포넌트가 포커스를 받거나 잃을 때
TextEvent TextField 텍스트 변경
TextEvent TextArea 텍스트 변경
WindowEvent Window Window를 상속받는 모든 컴포넌트에 대해 윈도우 활성화, 비활성화, 아이콘화, 아이콘에서 복구, 왼도우 열기, 닫기, 종류

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