JAVA 19. Object Class and Wrapper Class

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Object Class and Wrapper Class

Properties of Object Class

  • 특징
    • 모든 클래스의 슈퍼 클래스
    • 모든 클래스는 반드시 Object를 상속받도록 컴파일 됨
  • 주요 메소드
메소드 설명
★ boolean equals(Object obj) obj 객체와 현재 객체를 비교하여 같으면 true 리턴
Class getClass() 현 객체의 실행 클래스 리턴
★ int hashCode() 현 객체의 해시 코드값 리턴
★ String toString() 현 객체에 대한 문자열 표현 리턴
void notify() 현 객체에 대해 대기하고 있는 하나의 스레드를 깨움
void notifyAll() 현 객체에 대해 대기하고 있는 모든 스레드를 깨움
void wait() 다른 스레드가 깨울 때까지 현재 스레드를 대기

toString()

  • 각 클래스는 toString()을 오버라이딩하여 자신만의 문자열 리턴 가능
    • 객체를 문자열로 변환
    • public String toString();
  • 컴파일러에 의한 toString() 자동 변환
    • 객체+문자열객체.toString()+문자열로 자동 변환
    • 객체 단독의 경우 객체.toString()으로 자동 변환
    • 자동 변환 예시 코드

Object Comparison and equals()

  • == 연산자
    • 객체의 레퍼런스를 비교
    Point a = new Point(2,3);
    Point b = new Point(2,3);
    Point c = a;
      
    if(a==b) { ... } //false
    if(a==c) { ... } //true
    
  • boolean equals(Object obj)

연습문제 1 : int 타입의 width, height 필드를 가지는 Rect 클래스를 작성하고, 면적이 같으면 두 Rect 객체가 같은 것으로 판별하는 equals() 메소드를 작성하시오. (RectEx.java)

연습문제 1 : 예시코드

Wrapper Class

  • Wrapper 클래스
    • 자바의 기본 타입을 클래스화한 8개의 클래스
    • Byte, Short, Integer, Long, Character, Float, Double, Boolean
  • 용도
    • 객체만 사용할 수 있는 컬렉션 등에 기본 타입의 값을 사용하기 위해
  • 객체 생성 방법
    Integer i = new Integer(10);
    Character c = new Character('c');
    Boolean b = new Boolean(true);
      
    Boolean B = new Boolean("false");
    Integer I = new Integer("10");
    Double D = new Double("3.14159");
    
  • 주요 메소드
    • parseInt, toString은 알아둡시다

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